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英雄无敌3手机移植版
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓/苹果
  • 大小:345MB
  • 版本:未知
  • 更新:2022-07-19 10:59:09
安卓暂无
苹果暂无

游戏介绍

英雄无敌3手机移植版

英雄无敌3是一款非常好玩的战略战棋RPG游戏,玩法非常有趣。玩家可以很好的进行自己的游戏冒险,带给玩家非常丰富的游戏体验,超级好玩。游戏所需的操作非常简单,玩家可以简单的进行自己的游戏操作,非常简单。游戏的配乐非常有趣,玩家可以更好地参与游戏,感受身临其境的游戏体验。如果你喜欢,现在就下载吧!

英雄无敌3手机移植版视频

英雄无敌3手机移植版简介

英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。游戏支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。

英雄无敌3手机移植版亮点

1、跨服团战激情踊跃、 冒险经典回合匹配

2、神秘种族巅峰团战爆发、火爆联盟触发战争肆虐

3、在一个高度自由化的庞大世界开始探索;

4、多种不同的士兵可以收集来战斗;

5、匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗!

6、魔法碎屏大招全力出击联盟史诗政权战争

英雄无敌3手机移植版说明

英雄无敌3为何难以超越

1.占得先机

英雄无敌3(以下简称h3)是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以h3为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱h3的影子。可以说h3这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到h3的味道。所以挑剔的玩家们总是以这个梗早就玩儿坏了阻碍着一款又一款slg向h3冲击。

2.良好的剧情,友好的难度阶梯

基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。

而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。

3.建设与毁灭

h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。

4.士兵与魔法,个人与集体

srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。

5.平衡性

h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。

6.其他

在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3

其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。

当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。

希望题主能一直把h3玩下去~

英雄无敌3手机移植版教程

一般来说,适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)

初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如

地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。

城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。

要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。

元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。

提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。

带后勤就不用多说了。移动力就是一切。

英雄无敌3手机移植版攻略

蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙出来

居然会有人问我这个~~不过可算你问着了啊

这游戏嘛,单人打电脑是一种,1V1对战又是一种

如果是打电脑,以200难度来说,开局的核心就是尽量探视野

如果视野出不去,就迅速积攒英雄兵和初级兵强推出一条路

初期注意金币第一,第2周如果你起了国会,那经济就还行了,可以收一些资源英雄

其他就是了解各个种族的强势部队

城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带

壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙贵,在一段时间,你应该都是这2个兵种

塔楼:塔楼法师不用升级,初期法师还是挺贵的,有点卡,就大妖精+法师+铁人扫图即可,小泰坦早点出,

地狱:地狱族算是前期最难的族了,地狱只能憋哥革和狗,但是伤害又不太够,看领主能不能早出吧,火怪君主前期别带,太容易死

要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级出去横扫

鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨

元素:冰雷元素扫图强无敌

地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图

英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来

特长后勤让你日行千里

高级智慧术保证你的机动力

中级土系就可以满地图f乱飞了,回城是个防守技能

高级气系让你可以1回合4次异次元

如果实在没有技能,寻路术也可以拿

因为你也没说什么问题。你可以问问看,大概常识就说这些

英雄无敌3手机移植版小编点评

享受广受好评的《英雄无敌3》经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器。

全新高清重制:在高清环境下重新体验《英雄无敌3》,重新打造的游戏画面全新升级,并兼容宽屏。

全新在线大厅,PC专属:PC版本将支持在线对战,同样也能和网友们交流游戏心得和体验。

在任何地方都能玩到《英雄无敌3》:本作同时支持iOS和安卓平板系统,并带有全新的触控游戏体验,随时随地释放你的游戏热情吧。

英雄无敌3手机移植版玩家评论

H4失败在哪里以及为什么失败都是有原因的,真英雄无敌玩家应该都知道,新人也应该有渠道了解。

H5其实也是非常非常接近成功的一代英雄无敌,只是和H3运营模式有比较大的区别,新人上手门槛较高,所以名声没有超过H3,而且H5有一个很糟糕的缺点严重影响游戏体验,就是过夜时间太长,这个问题目前还是没有一个让人满意的解决方式,从这也能看出育碧的态度。另外H5的随机地图也是一个硬伤。用一些高玩的话来说,H5游戏过程太过缓慢,一局是很难打出像H3随机地图1v7 200%电脑结盟的那种史诗感,建议把H5和H3当成两个不同的游戏来对待。

H6本身就圈钱味道太浓了,刚推出的时候只有5个种族,还没有全景城镇,H6如果刚推出的时候游戏体验不能超过H5那英雄无敌这个IP就基本废了,事实也正是如此。不过H6也有优点的,像瀛洲当时就很受欢迎,技能系统其实设计的比H3那种伪随机的好,但就是细节没到位。

H7这种就属于拿出来恶心老玩家的。

其实H6-7做的失败也是有原因的,是游戏大时代的改变,H5是06年出的,那个时候以及以前的单机游戏都是在游戏性上下功夫,那个年代好玩的游戏像帝国2,GTA等等绝对不是像现在的流量快餐,是能经过时间考验的经典,哪怕50年过去也一样能找的到玩家。

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游戏截图

英雄无敌3手机移植版
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