《月圆之夜》是一款单机卡牌游戏,元素类似于roguelike。玩家将扮演小红小红帽。为了寻找失踪的祖母,你独自来到了黑森林,等待你的是狰狞的狼人,神秘的精灵和其他未知的东西。游戏中有很多剧情选项,你的每一个选择都会触发随机事件。
1.玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业。
2.骑士、射手、法师和修女的成长的路线各不相同。
3.玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别。
4.月圆之夜的核心在于卡牌,这是小红帽行走冒险的关键助力。
铁皮人boss打法
1.特性:御风--雷伤害减半
屏障--物理攻击减半
2.专属卡牌:黑暗--清除对方所有的法力和行动力
诅咒--造成当前对方生命值一半的伤害
3.打法思路:克制游侠不用说
被困章鱼boss打法
1.专属卡牌:诱捕--弃置对方2张手牌
乌烟瘴气/反制卡--当对方打出3张牌后第四张触发
注意祷告卡和装备卡不算在次数内,该卡无效强制回合停止。
2.打法思路:偷或者复制它的反制卡,卡它的牌。
或者等空隙,它不可能每回合都卡反制,攒一波爆炸。
精灵boss打法
1.骑士、游侠--得开技能。
2.法师--爆发够了可以一次秒。
3.修女--开始不打他,使得他的怒火攻击最小化。
疯狂加护盾但是你的盾要比他多。
加他个上百层慢慢打这是最无脑打法。
魔术师卡组搭配以及噩梦攻略
1.职业技能
主技能(移物):将商店页面最靠左的物品置入你的背包。冷却:6次战斗
战斗技能1(傀儡):复制最左边的手牌,使其行动力/法力消耗变为0.冷却:2次战斗
战斗技能2(帷幕):选择一张牌加入手牌。冷却:2次战斗
2.职业特色
唯一特质:唯一以反制牌为主的角色。
最强特质:最强反制手段。
3.职业优点
反制牌多,反制牌可以涉及到攻击,防御,扰乱效果。
4.职业缺点
牌组组合适当的情况下,不会有缺点。
类型搭配
如果想要通关那少不了给牌组分类,根据大量测试总结,牌组可分为三大系统,分别是攻击系统,防御系统,辅助系统。三个系统如果缺少其中一个搭配都会导致通关难度加大甚至是无法通关。
攻击系统以伤害为主,防守系统以免伤为主,辅助系统以加强攻击防御运用为主。在系统中可以选取3-5项分别进行搭配。第二章主要列出本职业多种小组合,将小组合联合变成大组合。
噩梦卡组
扑克飞镖
救命很有用,使用要配合舍弃牌,或者通过手牌上限,此牌最好让自己有充足的蓝,只要蓝够多,还怕谁呢
魔术飞刀
这张牌消耗较低,配合攻击牌(带效果的)很有用的,主要看组合,如果没有好的攻击牌可以不要他
帽子戏法
这张牌,也是要配合好的攻击牌,可以是攻击力翻倍,且多种组合可以达到不同效果
迷失方向
魔术师大多数都是反制牌,尽量都留着,反正不消耗蓝,但是注意不要太多,导致抽不到其他牌
退缩
反制牌,注意触发效果,主动信不强
魔术立场
但是可以配合这张,可以循环抽牌,因此可以多弄些在牌库,如果触发牌一直不 触发,是不会回到牌组,因此可以不用怕牌组牌太多
法力提取
这张多累计法力为了扑克飞镖,后期蓝多了,还是非常无敌的
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。
第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。
第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。
第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。
第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。
我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。
1、行动卡
--行动卡会消耗行动力来施放,玩家每回合都会获得一定的行动力。
--通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。
--行动卡往往具有不错的效果。
--玩家如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。
--行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。
2、攻击卡
--攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。
--因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。
--如果玩家有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。
3、装备卡
--装备卡也没有消耗,可以任意使用。
--装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。
--装备卡相当于一个buff,玩家甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。
-打开背包,如果玩家有装备槽就可以点击装备卡。
--这样在游戏开始时玩家就能带着装备buff进入战斗了。
--因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。
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