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    ui设计工作计划

    来源:书业网 时间:2016-03-01

    篇一:UI设计师

    UI设计师/设计助理岗位绩效考核

    姓名:部门: 最后得分: 排名:

    UI设计师/UI设计助理

    特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。

    工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。 考核关键点:①工作质量 ②工作完成及时性 ③工作饱和度 ④工作任务完成率。 具体考核指标如下:

    一.工作业绩

    网页界面效果

    1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分)

    2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计[此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分)

    网页布局效果

    1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+css制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。

    2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分)

    3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分)

    月工作任务量

    工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格)

    工作计划完成率

    在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分)

    二、工作态度

    是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分)

    三、团队合作

    是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分)

    四、日常检查

    员工日常表现的检查和考核

    1、工作计划和总结 (5分)

    2、自我学习与技能的提高 (5分)

    3、现场纪律(5分)

    4、工作沟通及汇报 (3分)

    5、会议活动(2分)

    五、加减分

    投诉

    1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分

    2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。

    违纪

    在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。

    表扬

    部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。

    人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。 特殊贡献

    1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字)

    2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。

    最后评分:

    工作业绩: 团队合作: 工作态度:守纪性:

    等级评定:

    A: 95分(含)以上 优秀

    B:85分(含)——95分(不含良好

    C:75分(含)——85分(不含) 中等

    D:60分(含)--75分(不含)及格

    E:60分以下 不及格

    本月考核建议:

    绩效工资的核算:

    当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资;

    当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95%

    当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%;

    当月绩效考核成绩为E的,当月无绩效工资;

    篇二:职业生涯规划---UI设计师

    好的开始是成功的一半

    前言

    一个不能靠自己的能力改变命运的人,是不幸的,因为这些人没有把命运

    掌握在自己的手中,反而成为命运的奴隶。人的一生中究竟有多少个春秋?有多少事是值得回忆和纪念的?生命就像一张白纸,等待着我们去描绘,去谱写。作为当代大学生,若是带着一脸茫然,踏入这个拥挤的社会,怎能满足社会的需要,创造自己的价值?因此,我试着为自己做一份有用的职业规划书,设计自己的未来。好的开始是成功的一半,有了目标,才会有动力。

    一、 自我认知

    【基本信息】

    姓名 学校 院系 专业 年级

    【成长经历】

    1. 成长期:(出生-13岁)

    在这一阶段,我是个有想法,但不善于表达的孩子。我喜欢动手做些古怪的东西,比如用木头做玩具,拿水瓶接驳成“水机”等等,一方面我很享受这些过程中,另一方面得到别人的认同是一件快乐的事情。尽管如此,我并不善于表达我的想法,所以很多时候我都是通过动手做来让别人理解我的所想。

    2. 探索期(14-20岁)

    这一阶段,由于对周围坏境有了更深的认知,我开始向现实型转变,一些奇怪的想法通

    常会不自觉地被我否定,而表达交流方面我也在努力改变,以适应我所处的环境。虽说长大会使人变得现实,但另一方面它却让人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提时期那样无忧无虑,因而我怀揣着追求完美的心,开始规划我的人生。

    【性格分析】

    性格类型

    MBTI性格测评

    好的开始是成功的一半

    在MBTI四个维度上,分别相对偏向于I 、 N 、 T 、 J , 因此性格类型为INTJ型,即 内向 、 直觉 、 思考 、 判断

    整体性格特征

    富有创造性,能够为自己的理想和目标所驱使。很有怀疑和批判精神,非常独立而有

    主见,考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观理性,不以情感为依据。喜欢独自做事。

    不太善于与人合作交流;过于注重长远,容易忽略细节;有时很固执,对自己要求严格,近乎完美,也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人;追求完美可能会使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。

    在工作中的性格优势

    在自己感兴趣的领域里,会投入令人难以置信的精力、专心和动力,具有很强的组织能力;

    具有独特的、创造性的观点,喜欢来自多方面的挑战,能够看到事情的可能发展的情况及其内在的含义,有创造性地解决问题的天资,能创造方法体系和模式达到目标; 能高度独立自主地开展工作,对自己的设想会义无反顾地采取行动去实行,以自己的方式做事而不被别人的冷遇和批评干扰,即使在面对阻挠时也能义无反顾地去实现目标; 做事坚决果断,能够客观地批判一切,高度理性地做出判断,标准高,工作原则性强,对于在工作中胜任和胜出有强烈的动机。

    在工作中的性格劣势

    比较固执己见,对别人没有耐心,可能把自己的观点强加给别人,制定不切实际的高标准;

    建议:更多地了解别人的感受和想法

    高度独立的个性和习惯可能使您总是“拒绝”别人的参与和帮助,难以发现自己计划中的缺陷;

    建议:更多地听取别人的意见

    总是着眼于长远和宏观问题使您容易忽略细节和现实;

    建议:注意处理好工作和人际交往中的一些

    重要的细节 过于追求完美可能驱使自己有想去改变那些根本就没有必要去改变的事情的倾向。 建议:注意判断事情的重要性,学会必要的

    放弃,不要为了芝麻丢掉西瓜

    【霍兰德(Holland)的职业兴趣测验】

    相对来说,更加倾向于 技能型 和 艺术型 的职业

    二、 职业定位

    学历、知识结(来自:www.zaidian.cOm 在 点 网)构:提升自身学历层次,专业技能熟练。英语四、六级争取拿优秀、普通

    话过级,开始了解相关行业动态,接触社会、熟悉相关工作环境。

    成果目标 学历目标 职务目标 能力目标

    通过实践学习,掌握专业技能,有自己的作品,并得到推广 取得工科学士学位 UI设计师

    在学校掌握的东西远远不够,因而要熟悉相关软件的应用,多掌握UI设计方面的知识,

    UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。相关链接:http://baike.baidu.com/view/40824.htm

    充分利用在校学习的时间,为自己补充所需的知识和技能。包括广泛阅读课外书籍、上论坛跟专业人士交流、选修、旁听相关课程、报考技能资格证书等。充分利用校园网,争取更多网上学习机会,寻找灵感,提高自己的创作能力。结合所学专业知识,打造具有特色的图形界面。

    在大学开始就要有一个明确的目标,对自己的职业生涯做一个明确的规划。也许以后情况有变,但你现在也有动力有目标去努力。目标要么不定,定了就一定要实行。现在正是我们为自己的个人职业生涯规划做好充分准备的时候,不能因为安逸的生活而放弃努力,因为小小的挫折而丧失信心,未来的命运是我们自己的,只要肯努力就会取得成功。培养良好的生活习惯、兴趣爱好:适当交际的环境下,尽量形成比较有规律的良好个人习惯,并参加健身运动,如跑步、打篮球、骑自行车等。

    结束语

    现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。

    目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以很多情况下UI设计者都是通过交流自学的。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,所以作为我的兴趣爱好,以及我追求完美的那份固执,我觉得应对这份工作是一件很恰意的事情。

    篇三:UI项目设计工作确认流程

    UI组设计流程规范

    项目经理提供以下内容: 1.项目需求分析

    主要内容有,功能使用的具体描述,功能点业务流程,界面的说明,demo等。

    2.用户分析

    搜集相关资料分析目标用户的使用特征、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。

    3.产品架构设计

    这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

    4.工作交接单

    根据工作填写具体内容:包括项目名称,工作内容,文件规格,要求完成时间,项目负责人等。

    设计人员工作流程:

    1)熟悉行业(熟悉软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)

    2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对进度的工作计划)。

    3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出最适合市场的软件)。

    4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。

    5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。

    6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。

    7)修改——审定(将有几次重复)

    8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。

    9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。

    10)细部修改,完成。

    11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。

    12)后期跟踪服务(在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮

    软件界面设计要素 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

    具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

    设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:

    (1)软件启动封面设计

    应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

    (2)软件框架设计

    软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。

    (3)软件按钮设计

    软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。

    (4)软件面板设计

    软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省

    空间,切换方便。

    (5)菜单设计

    菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

    (6)标签设计

    标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。

    (7)图标设计

    图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。

    (8)滚动条及状态栏设计

    滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

    (9)安装过程设计

    安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

    (10)包装及商品化

    最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。